给出了画出干净的曲线轮廓的方法:不管是垂直方向还是水平方向上的像素,其过渡是渐进的,例如一个干净的倒角的曲线中(如本文中第4个对话气泡中的曲线),垂直方向的像素个数分别是:4、3、2、1、2、3、4,另外一个曲线举例(如本文中第5个对话气泡中的曲线):5、4、4、3、2、2、1、1、1、1、1,也就是说前后两个像素不能出现大的跳跃(来源:RHLPixels的像素画教程)。
对于IsoMetric风格正方体上方的菱形,顶部和底部的角使用3个像素,这样的情况下,两个角之间的棱线就可以画在中间像素上了,详情可以参考本文的第4段描述(来源:RHLPixels的像素画教程
Isometric风格人物的其他的Isometric风格的原则一样(来源:RHLPixels的像素画教程):
- 水平线和垂直线保持2:1像素的坡度
- 有3个面可以被看到,因此头顶、肩膀都要画出厚度
颜色渐变技巧:一个分成5个色带,左右两侧为分别为纯色A和纯色B,中间色带为A和B混合后的纯色X,左侧第2个色带为A和X的抖动颜色,右侧第2个色带为B和X的抖动颜色(来源:RHLPixels的像素画教程)